при поломке мода обращаться в тг @sdknsodq

[Скрипт] Забытый Младенец: Реалистичная опека, жалобы соседей и скрытые травмы детства
Тип мода: Геймплейный / Скриптовый (Мод разделен на два отдельных независимых модуля в одном общем архиве).
Модуль 1: Анонимные жалобы и проверки (Внутри архива: RealisticGuardianship-by-sdknsodq.ts4script)
Этот модуль полностью перерабатывает механику реагирования на плохой уход за детьми. Он заменяет стандартную реакцию игры на цепочку случайных событий:
Полное отключение ванильной опеки: Стандартная системная служба опеки Maxis полностью блокируется в коде игры. Больше никто автоматически не заберет вашего ребенка в фоновом режиме.
Жалобы свидетелей: Если ваш младенец или тоддлер долго плачет от голода, а в доме в это время находится любой приглашенный гость или чужой сим, он зафиксирует это и немедленно сообщит в службу защиты детей. На экране появится красивое синее уведомление с именем этого конкретного жалобщика.
Случайный прохожий (Шанс с улицы): Если в доме нет гостей, но ребенок продолжает разрываться от плача, запускается проверка на случайного прохожего. С определенной долей вероятности мимо проходящий по улице сим может услышать плач через закрытые окна (симулируется кодом). В этом случае на экране всплывет тревожное анонимное уведомление о звонке от неравнодушных граждан, а имя звонившего останется скрытым.
Прибытие службы защиты: После получения любой жалобы (от гостя или анонима) на участок немедленно выезжает представитель службы. Он забирает плачущего ребенка и навсегда уходит с лота.
А если никто не услышал? Если скрытый шанс прохожего не сработал — вообще ничего не происходит. Наступает полная тишина, опека не едет, ребенок остается в семье, но этот случай бесследно заносится в скрытую историю персонажа.
Модуль 2: Скрытые травмы и кризис отношений (Внутри архива: RealisticGuardianship(TraitAndRest)-by-sdknsodq.ts4script)
Этот модуль активируется, когда ребенок взрослеет. Если в младенчестве его плач был проигнорирован и опека не приехала, игра запускает сложную психологическую драму:
Скрытая черта характера в Симологии: Ребенок автоматически получает уникальную черту характера, которая отображается исключительно в его панели Симологии.
Примечание: Черту характера при желании можно добавить или удалить вручную отдельно через Командный Центр (MCCC). В меню симологии МССС ее техническое название в коде прописано как UnhappyInfant (Несчастный младенец).
Стена отчуждения: Из-за пережитого в колыбели пренебрежения скорость прокачки дружеских отношений с биологическими или приемными родителями урезается в 10 раз. Вернуть обычный рост дружбы будет очень тяжело.
Раздел «Пересмотреть воспитание» на родителе: Кликнув на самого себя в режиме жизни, сим-родитель должен выбрать свою позицию в семейном конфликте. В круговом меню общения (Pie Menu) появится специальная вкладка со значком семейного древа, где доступны два выбора:
«Осознать ошибки воспитания»: Родитель признает вину и искренне раскаивается.
«Подавить воспоминания о прошлом»: Родитель включает психологическую защиту и делает вид, что ничего не произошло (забивает на ситуацию). Возможность добровольно просить прощения для него временно закрывается.
Раздел «Пересмотреть воспитание» на ребенке: В круговом меню общения школьника при клике на родителя появляется уникальная категория действий со значком разбитого сердца.
«Упомянуть детскую обиду в шутку»: Ребенок пытается замаскировать травму под пассивную агрессию. Отношения между ними мгновенно и резко падают, а над головами симов загораются стандартные красные минусы. У ребенка появляется мудлет «Попытка заглушить боль».
«Потребовать искренних извинений»: Запускает тяжелый диалог. Если родитель ранее уже добровольно выбрал путь раскаяния, это действие заблокируется с уведомлением: «Родитель и так глубоко раскаивается, позвольте ему сделать первый шаг».
Механика Прогрессирующего Прощения: Если родитель готов раскаяться, запускается накопительная система. Из-за эмоциональной тяжести разговора извиняться можно строго один раз в день (в сутки).
С каждым новым днем и каждой новой попыткой шанс на то, что ребенок примет извинения, плавно нарастает. Игроку придется методично вымаливать прощение.
Точка невозврата: При самой первой попытке извиниться есть скрытый критический шанс, что ребенок наотрез откажется слушать. В этом случае он затаит обиду навсегда, ветка извинений закроется, а родитель получит вечный грустный мудлет.
Механика повторного требования (Если родитель забил): Если родитель ранее выбрал путь «Подавить воспоминания» (забил), ребенок все равно может подойти и «Потребовать извинений».
Первый раз: Это послужит триггером для совести родителя. Жесткая блокировка черствости рухнет, а родитель получит временный мудлет: «Стоило бы пересмотреть свое отношение к воспитанию...». В конце действия мудлета у родителя снова появится возможность кликнуть на себя и выбрать путь раскаяния.
Второй раз (Точка слома): Если родитель проигнорировал первый звоночек и снова нажал «Забить», а ребенок подошел потребовать извинений во второй раз — наступает окончательный разрыв. Родитель вместо стыда впадает в глухую ярость и получает мощный мудлет Злости «Постоянные упреки», а ребенок полностью уходит в себя и получает тяжелый мудлет Грусти «Разбитые надежды». Возможность пересмотреть воспитание закрывается навсегда.
 Список новых эмоциональных мудлетов:
Мод добавляет в интерфейс игры уникальные баффы состояний, которые будут всплывать на панели персонажей в ключевые моменты сюжета:
«Позднее раскаяние» (Мудлет Грусти у Родителя): Появляется на 24 часа после выбора действия «Осознать ошибки воспитания». Отражает тяжелые мысли о допущенных ошибках.
«Груз вины» (Мудлет Неловкости/Грусти у Родителя): Вспыхивает строго во время разговора с ребенком, когда родитель пытается извиниться или выслушивает его упреки. Без лишнего геймплейного дисбаланса вне беседы этот мудлет сима не беспокоит.
«Попытка заглушить боль» (Мудлет Напряжения у Ребенка): Появляется после того, как ребенок решил «Упомянуть детскую обиду в шутку». За горьким смехом скрывается старая психологическая травма.
«Стоило бы пересмотреть свое отношение...» (Временный мудлет у Родителя): Включается, если черствый родитель забил на ситуацию, но ребенок сам подошел и потребовал извинений. Мотивирует родителя одуматься и открывает повторный доступ к раскаянию.
«Постоянные упреки» (Мудлет Злости у Родителя): Включается навсегда при «Точке слома», если ребенок потребовал извинений во второй раз, а родитель снова проигнорировал его. Вызывает глухую ярость от того, что его «вечно пилят за прошлое».
«Разбитые надежды» (Мудлет Жесткой Грусти у Ребенка): Включается навсегда при «Точке слома». Ребенок окончательно понимает, что родителям на него плевать, и навсегда закрывается в себе.
«Семейное примирение» (Мудлет Счастья у Обоих симов): Выдается на 2 дня в случае успешного прощения. Прошлое забыто, шрамы затянулись, а дружба полностью восстанавливает свой рост.
«Эхо из колыбели» (Мудлет Паники/Напряжения у Взрослого сима): Включается во взрослой жизни травмированного персонажа. Даже если он простил родителей, подсознательный страх сработает в ту же секунду, когда заплачет его собственный новорожденный первенец.
